Banished #8 難易度「難しい」プレイ(序盤の乗り切り成功)

もうこれでゲームオーバーになる可能性はなくなりましたので、診療所や教会を建てて住民の健康度や幸福度を上げていきます。あわせて役場も建ててしまいましょう。直接村の発展に役立つ施設ではないものの、統計情報がわかるため今後不足 …

Banished #7 難易度「難しい」プレイ(とうとう念願の種をGET)

道路を石で舗装しながら気長に商人を待ちます。 少しずつ人口も増やしているんですが、ちょっと食料が厳しい感じになってきました。 とりあえずで野草採りと漁師、狩人に最大人数を割り当ててしのぎます。 まだ羊の数は全然増えていな …

Banished #6 難易度「難しい」プレイ(交易でいきなり当たり引いた)

ということで交易所を建てます。 難易度「難しい」では農作物の種も家畜も持っていないので、交易所を建てて商人から買うしかありません。 畑による安定した収穫さえあれば難易度は激下がりなんですけどね。訪問してくる商人全員が種を …

Banished #5 難易度「難しい」プレイ(初期村人と世代交代)

余裕が生まれてきたので今度は少しずつ村人たちの住居を増やしていきたいと思います。 というか住居がひとつしかないから当然新しい子供が生まれなくて、高齢化が進んだ結果人口構成がそろそろやばいんですよね。まあ、安定した食料供給 …

Banished #4 難易度「難しい」プレイ(鍛冶屋と仕立屋)

ようやくこの村も生命の危機と隣り合わせの状態から脱することができました。食料の生産も順調で、薪の数も十分すぎるほど確保済み……ですがこのままではいずれ大事なものが不足する未来が待っています。 早急に補充しないといけないの …

Banished #3 難易度「難しい」プレイ(家は1軒だけで十分――というか家族分作ってたら詰む)

さあ、ようやく村人の住居建設にとりかかります。 とはいっても建てるのは1軒のみです。とりあえず暖を取る家がひとつあれば村人は凍死しません。本当なら家族分の家が欲しいところですが、難易度「難しい」でそんなことをしていると途 …

Banished #2 難易度「難しい」プレイ(家より先に食料確保)

難易度「難しい」では家よりもなによりもまず食料確保が先です。家は冬が来るまでに1軒建てればそれでOK。最初から4家族分の家を建てていると多分食料不足で餓死してしまいます。(家族分の住居→各家庭で子供が生まれる→非生産人口 …